卷末感言(第一卷)(2 / 2)

尤其是法系职业的优越性,在第一卷中并没有很好的体现出来。

这一部分我本来是打算着重写一写的。

毕竟全世界也没有几个国家,有像中国人这样爱好学习了。

中国现在能有如今的成就,也是我坚信未来一定能超越美国的地方。

就是在于中国现在的这种全民教育的制度。

教育才是民族和国家的未来!

相比之下,美国的快乐教育,培养出一群连数数都不会的文盲。

至于美国上层人接受的精英教育,我坚信未来也一定会坍塌的。

毕竟统治一群文盲,只需要初中学历就够了,完全没必要太卷。

欧美顶层现在净出一些白痴政客,也佐证了我这个观点。

言归正传,第一卷里面的第二个问题,是我应该设定成独狼主角。

我最开始设想的是苟道主角,完全不和外人组队。

我一直认为,成长型天赋,只有进化到我不吃牛肉的级别才可以暴露。

最初的萧炎就是这样,自己还不够强大的时候,完全拒绝和官方接触。

包括老刘也是,要不是实在抢不到怪,就不应该主动暴露自己的天赋。

这是一个成年人最基本的自保本能。

在这种情况下,只有最亲密的家人才可以信任。

所以我设定了一家四口的主角团。

然后事情又转回了原点,为了家人能跟上主角的强度。

又不得不出现天赋进阶石这种物品。

最终众多天赋叠加,独立乘区太多,导致了最终的数值崩溃。

现在想来,我应该设定成上交国家流,由国家安排强力队友,共同推进副本更加恰当。

后续跨区交流,也可以让其他成长性天赋的队友顶上。

这样就不存在跟不上进度的问题。

还有我应该取消独立乘区,把乘法改为加法。

这样一来,数值不会膨胀太快,节奏也会更加顺滑。

第三个问题,其实是不应该设置一命模式。

这种设定,会让绝大多数玩家失去冒险的欲望。

毕竟死了就是死了,没有百分百的把握,谁敢轻易开荒。

死亡率稍微高一点,就会劝退99%的玩家。

而且,一命模式下,常规网游文里的pvp,就成了谋财害命!

我想不通,现实世界里,有多少人会为了几百块钱去谋害人命。

这种人当然有,但是不应该遍地都是。

如果改成前期可以复活,后期一命模式,pvp方面就可以放开手脚写了。

虽然稍微有点瑕疵,但是不管怎么样,第一卷就此完结。

朋友们随我走进第二卷!

这一卷,我们不仅要对抗深渊!

还要与诸天万族争霸!

无敌文也有无敌文的写法!

当然,前期会略微铺垫一下世界观,节奏可能稍微有点慢。

再次感谢朋友们的支持!

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