『龙魂吞噬:获得技能(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能(主动)』
『龙魂吞噬:获得技能(被动)』
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『龙魂吞噬:获得技能(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能(主动/被动)』
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:属性永久增幅:力量+10;所有近战伤害提升5%
:属性永久增幅:精神+10;所有远程伤害提升5%
:消耗龙魂之力激活,能在短时间内大幅提升自身移速。
:属性永久增幅:体力+3;增强身体的饥饿忍耐力,可长时间不进食,仅依靠消耗魔素/魔力/龙魂之力维持最基本生命体征。
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:属性永久增幅:精神+5;能更精准地发现敌人弱点。
:属性永久增幅:力量+5;攻击敌人弱点时,伤害增幅50%。
:属性永久增幅,速度+5;每次攻击敌人弱点,可为其附加一层“弱点标记”,当标记叠加至七层时,此后每次攻击弱点,可主动触发“即死判定”。
(判定效果受敌方生命力、防御、抗性、阶位等多重因素影响;判定失败则造成巨额伤害,判定成功则目标死亡。)
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这次获得的新技能中,毫不意外,被动技能依旧占了绝大多数。
克维尔对本源吞噬获得新技能的机制,有了大致了解:
能获得什么样的新技能,主要取决于两点.....被吞噬者本身拥有什么技能,以及那些技能是否与自身适配。
而被动技能大多属于通用型能力,适配性较高,极少出现冲突,因此更容易被转化。
反过来,像这类主动技能,与克维尔的种族、职业完全不符,就算获得了,也根本施展不出来。
至于是主动技能还是被动技能,克维尔并不怎么在乎,好用就够了。
主动技能可以通过不断开发深入钻研,从而获得衍生技能。
就目前而言,他的主动技能已经完全够用.....相比之下,克维尔渐渐更偏爱被动技能。
每一个被动都是自身底蕴的积累,无时无刻不在发挥作用,这一点可参考某繁育,而且被动技能一旦等级拉满,提升也是相当可观。
而这一次获得的新技能中,最让他欣喜若狂的,还是这三个技能。
它们简直就是一套完整的技能体系,克维尔私下给它们仨起了个名字......弱点三件套。