第23章 热武器分支(1 / 2)

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武器系统(lv2)

动力系统(lv1)

防御装甲(lv1)

空间扩容(lv1)

能源管理(lv0)

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:将庇护所分成功能不同的模块,庇护所主人可随时根据想法召唤模块或庇护所整体。

而新出现的能源管理系统,同样是消耗100建造点解锁升级到lv1。

lv1钢臂弩的三个武器分支效果,变成了lv2热武器系统的被动,对所有热武器提供全局但削弱的加成:

:所有热武器的射击间隔缩短8%,弹药生成消耗降低10%。

:所有热武器弹药的穿透力提升10%。

:

当使用者手动操作任意热武器时,可消耗额外弹药,进行散射射击,但代价是后坐力剧增,精准度大幅下降。

武器系统升级到lv2后,解锁了热武器系统,并且不需要建造点,自动生成两种热武器,分别为:

:经典的近距离防身手枪,威力适中,射速快,便携。

:弹容量7发,有效射程50米,射速中等,10建造点制造一个弹匣。

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扩容弹匣lv1:弹容量提升至12发,换弹速度略微加快(需求:250建造点)。

竞赛扳机组lv1:射速提升25%,后坐力略微降低。(需求:250建造点)

.45acp空尖弹lv1:子弹对血肉目标造成额外20%伤害。(需求:250建造点)

…

:经典的一战栓动步枪,射速快,精度较高,是可靠的远程支援武器。

:弹容量10发,有效射程450米,相对其他栓动步枪射速较快,18建造点制造一个弹匣。

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快速上弹lv1:换弹速度提升30%。(需求:300建造点)

高爆弹药lv1:子弹命中后产生小范围爆炸,对群体目标造成伤害。(需求:300建造点)

战术导轨lv1:升级出一个基础光学瞄具,提升远距离瞄准精度。(需求:300建造点)

还有两种需要建造点才能解锁的重武器:

:一战火力压制的王者,射速极高,弹幕覆盖能力强,但重量大,耗弹快,需要冷却。

:500建造点

:弹容量250发(弹链供弹),有效射程1000米,射速快,持续射击会过热,200建造点制造一个满容量弹链。

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水冷强化lv1:散热效率提升30%,延长持续射击时间。(需求:350建造点)

弹链扩容lv1:弹容量提升至350发。(需求:350建造点)

压制射击lv1:对命中目标造成短暂震荡效果。(需求:350建造点)

…

:轻型火炮,用于摧毁坚固工事或大型怪物,威力可观,但射速偏慢。

:800建造点

:弹容量1发,有效射程1500米,射速慢(约10秒/发),50建造点一发炮弹。

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高爆弹改造lv1:炮弹爆炸范围扩大30%,对集群目标效果显著。(需求:400建造点)

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