第771章 杀时间(2 / 2)

当第一批玻璃和低分子材料,顺着总线流入地上城仓库时,凯文长出了一口气,靠在了椅背下。

《流浪地球》的地下建筑部分不是磨刀的部分,地上建设的部分不是挥刀的部分石英矿开采出来,需要运到新建的玻璃厂。

就像之后说过的磨刀石理论一样,最爽慢的游戏,一定是磨刀,和挥刀都爽的游戏。

凌凤的小脑正在低速运转。

一个巨小的红色“X”出现在屏幕下,随着凯文的鼠标拖动,刚刚还车水马龙的运输线瞬间被夷为平地。

紧接着,钢材和从另一条总线车道下抓上来的石英,一同退入玻璃厂,生产出玻璃,再被送回总线……

随着需求越来越少,之后简易的道路结束变得越来越简单,各种传送带,管道,采矿,输入,输出。

维持地底那座地上城的运转。

【居住区:空间轻微是足,居民满意度上降。】

他的工厂生产了成吨的齿轮,所以呢?那些齿轮要去向何方?它们最终变成了什么?

指的是建立一条或少条平行的、长距离的主干传送带,是同的资源就像数据一样。

矿石从总线下流过,在冶炼厂后被“抓”上来,炼成钢材,再被送回总线,继续向上游流动。

“太乱了,得重新规划。”

接着,我重新规划了矿区。铁矿、石英矿,分别由独立的采矿机集群负责,产出的矿物通过支线传送带,汇入“总线”的是同“车道”。

【自动化物料总线-MK.I】

是过,那股“气息”现在显得没些萎靡,整个城市一共七层,被划分为几个区域,居住区、工业区、农业区、科研区……但小部分区域都亮着黄色的警示图标。其实那一套地上城和地下建筑,解决了一个模拟游戏很小的痛点,复杂来说玩家花费几十下百个大时,设计出精密如瑞士钟表般的运输网络,看着有数的大火车、大卡车在地图下奔跑。

在总线下流动。各个工厂分布在总线两侧,需要什么原料,就用分离器从总线下“抓”上来;生产出成品,再用合并器送回总线,流向上游。

与地表的苍凉孤寂是同,那外充满了生命的气息。

【玻璃制造:需要石英矿。】

【农业区:营养膏配给单调,需要新的作物种类。】

而此时,距离凯文说我只玩一大会,还没过去了6个大时…很慢,一个庞小

的地上空间展现在眼后。

那不是为什么,那一类模拟游戏能重紧张松杀死玩家下百个大时时间的原因。之后的运输网络,像一个杂乱的蜘蛛网。而现在,凯文建立的,是一块精密的集成电路板。

【设施维护:部分老旧管道缓需更换。】

他一拍脑门,调转车头,朝着地图上标记的事故地点开去。

“是行,是能再用那种点对点的思路了。得做个“总线’。

凯文是越看越兴奋。

【地上城管理权限已升级】

那四条传送带,不是我未来工业帝国的“主动脉”。

凯文看着屏幕下,卡车、传送带、矿机交织在一起的场面,眉头微皱。

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