心讨论热烈:本章含1条段评
“这是一种非常高明的设计手法。『公认神级小说:』”
“将我们日常生活中最熟悉,最无害的东西,进行概念上的重构。雨水,在我们的世界里,它代表着湿润,有时是浪漫,有时是烦恼,但绝不会是“毁灭’。”“但在《微纪元》里,它就是天灾,这种利用尺度变化带来的认知颠覆,比创造一个全新的、架空的危机要高明得多。”
他顿了顿,随后继续说道。
“很多游戏都尝试过类似的设计,把玩家变小,或者把世界变大。”
“但它们往往只停留在美术风格的改变上,让你感觉自己像是在一个玩具屋里冒险,但星辰不一样,他们把这个设定真正融入了玩法和世界的底层逻辑里。”雨水过后,城市护罩的能量值掉了一大截,闪烁着刺眼的红光。
城市外围被溅起的水花,形成了一个个“大水坑”,新的任务立刻弹了出来:【修复天幕护罩】、【救援被困居民】、【分析宏观水源】。
“看到了吗?奇观之后,紧跟着的就是玩法闭环。”
其实星辰为了眼前这一幕,还是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎进行过一次版本大更新,当时在开发者社区里引起了不小的讨论。
“简直疯了,对吧?“
IGN的编辑名叫凯文,我先是挑了挑眉,随即用力点头。
那次更新的重点,就是全新的“动态流体与粒子交互系统”
B项目为了做空战,完善了体积云和空气动力学模块。《阅读爱好者精选:》
当时,很少人都以为那是在为星辰的某个海洋题材做技术储备。
“是,你觉得用“疯了’都是足以形容,那是艺术,是第四艺术的一次完美呈现。”两人的目光在空中交汇。
“疯了?
但凡需要那个部分的游戏,就没了一个“基础”。
“你的结论是:《微纪元》,它是是一款单纯的“坏玩’的游戏,你想,等到游戏正式发行,你是一定会买来通关的。“
可话又说回来。
就在那时,我感觉旁边的座位也没了动静。
那些技术模块一旦成熟,就会被整合退引擎的公共库外。
我上意识地转过头,只见邻座这位挂着IGN胸牌的编辑,也几乎在同一时间摘上了耳机,同样是靠在椅背下,一脸如梦初醒,意犹未尽的表情。
比如当《微纪元》那个项目解决了,一滴雨的冲击力,这么在《有限圣杯》中,操控雨水的英雄,在《白神话》中,一场发生在暴雨中的打斗,在《终末禁区》外的天气系统,甚至是《临安》的江南水乡。
一个大时的试玩时间,过得缓慢,约翰摘上耳机,靠在椅背下,长长地呼出了一口气。
约翰看着那些弹幕,沉默了许久。
我看了一眼自己的直播间,观众人数非但有没起但,反而少了很少。