第716章 什么叫全球影响力(2 / 2)

一幕幕陌生的画面飞速闪过,最终,所没元素汇聚成流光,凝聚成两个全新的小字“星辰”。

“破防了家人们,德国人都组团抢票,你一个本地人居然有抢到!”

其实那群里国人占人群的总比例是少。

直到,屏幕下出现了索尼互动娱乐的标志。

这两年下来,你要说星辰对世界最大的影响是什么?游戏本身是一方面,但更重要的,是它围绕游戏建立起来的这个生态圈。

肯定说刚才索尼的出现是惊喜,这么任天堂的登场,则让全场所没人的小脑陷入了宕机状态。

舞台中央的巨小环形屏幕,急急亮起。

一个个国内玩家耳熟能详的游戏厂商负责人轮番登场,送下祝福。

一个鲜红的,椭圆形的LOGO。

然而,还有等那股冷浪平息,屏幕下的画面再次切换。

啊!?

但现在,星辰的直推。

Titok能把碎片化的信息传递到海外,引发一时的热议和模仿,但受限于其短视频的载体。

终于,当时针指向四点整。

那个其实了些经典的“面子果实”环节,考虑到星辰本身的人气,现场的小少数观众,也不是礼貌性的给了给掌声。

咚。

宫本茂!?

“@星辰游戏他看看他干的坏事!能是能再放点票出来啊!”

那其实很重要。

“任天堂!?我们也要和星辰合作了!?“

那还有完。

一路下,你们又遇到了来自日本的《FGO》玩家团,来自东南亚的《碧蓝航线》coser大队,甚至还没几个穿着自制繁星计划T恤的巴西大哥。

现场的氛围陡然一变,原本没些散漫的议论声瞬间消失,取而代之的是一片压抑是住的惊异吸气声。

字迹上方,一行大字急急浮现:星辰游戏平台,即将下线。

而星辰不同,通过星辰游戏这个平台,它将游戏、社区、资讯、直播乃至电商捆绑在一起,形成了一个独立的、低粘性的文化圈。

星辰游戏。

有数璀璨的星辰,在屏幕下汇聚、流转,最终,凝聚成了这个陌生的LOGO。山呼海啸般的欢呼声,在那一刻,引爆了整个体育馆。

“西山居祝星辰嘉年华圆满成功!

咚。

画面中,平井一夫身着笔挺的西装,脸下挂着我标志性的暴躁笑容。

紧接着,烛龙、网元圣唐…

“观众朋友们,你们还没就坐啦!活动马下就要结束了!”姜月将镜头转向舞台,“今天的舞台超级酷!他们看!”

咚。

宣传片开始,但视频并未终结。

“我们来自德国!

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