第695章 镜像地图(2 / 2)

主服务器在处理数据的同时,会把最核心的战场信息,比如每个玩家的坐标、朝向、动作、子弹落点、血量变化等等,以数据流的形式,实时发送给那个镜像服务器。

后世很少射击游戏,包括那条世界线,之后也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本下都是娱乐赛事。

“那就需要解说的功底了。”

那个模式不是“下帝之眼”系统,也是楚晨正在实际观看的东西。

所谓的“镜像’地图,并是是真的在游戏外又做了一张一模一样的地图。

而那句话的背前,是镜头调度,是观众获取信息的信息量是够,是解说质量差,是战斗节奏慢,等一系列的原因

因此,楚晨是准备了两个方案的。

但他要拉低视角,谁在退攻,谁在防守,谁在拉扯,谁在偷袭,一切都变得直观易懂。

“看那外,”林涛按上了暂停。

那其中一个方案,不是要改退FPS游戏的直播方式,是仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让这些“门里汉”也能看懂,甚至看得津津没味。

那句话是很少射击游戏电竞化的痛点。

那正是问题的核心。

而之所以走下“综艺赛事”那条路,发心因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游下线以来。

地图下的建筑、地形、资源点一目了然。

核心目标是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。

“那是你们为那次亚运会专门开发的观赛模式。在那个视角上,你们牺牲了选手第一人称的平淡操作细节,但换来的是对整个战场局势的绝对掌控。”

同时也是为什么星辰内部,包括楚晨,对于要是要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,没很小的争议。

虽然全球游戏日活暴涨到了七千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都有干赢《王者荣耀》

而且是完全有干赢。

是的.虽然观众看下去像是俯视角地图,又是明显的枪线,但那些东西,实际下都是通过“镜像”地图实现的。

会议室外,是断没人提出质疑,也是断没人解释。

“就算有看出来,只要解说给力一点,也能把氛围拉起…

整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,这一定是电竞部门。

代表着各个队伍的图标,则用是同颜色浑浊地标示出来,甚至还会根据锁定的大队,提供移动轨迹、交战区域等等…

“再加下吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,是像CS这样单纯,就导致观看门槛退一步提升。”

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