进入游戏玩了一阵就骂娘的可不止杜宇瀚一个,这道理也很简单,玩家又不是傻子,再加上《夜灵》的宣发策略是对核心玩家进行大规模宣发。
这群玩家确实是“吃石先锋”
可与此同时,这群人也都是奔着“倒要看看腾讯卖的什么药”来的。
他们来的凶,可骂的也凶。
《夜灵》上线仅仅两个小时,各大论坛,《夜灵》官方的评论区,就已经是一片“欢声笑语”了。
不少玩家是退了游戏,立马就是开始找共鸣。
特别是《终末战线》的玩家,本来他们就看《夜灵》不爽,现在一看口碑爆炸,直接就开始上强度了。
这条发布在《终末战线》官方动态下的评论,在短短半个小时内,就被顶上了热评第一。
下面跟着一连串的回复。
如果说一开始。
还只是小范围的吐槽和抱怨,那么当玩家基数达到一定程度后,量变就引发了质变。
各种才华横溢的玩家,开始用他们最擅长的方式,对《夜灵》进行全方位的“艺术再创作”
不过腾迅总归是腾迅。
当天晚上夜幕降临,但互联网上的硝烟味却愈发浓烈。
《夜灵》在玩家和媒体中的口碑开始越发两极分化,再加上《碧蓝航线》的人气讨论,整个互联网上乱成了一锅粥。
这边在说“逸仙老婆天下第一。”
那边在说“再玩腾迅游戏就剁手。”
这边说“碧蓝航线妹子可爱。”
那边说“对不起星辰,要给95买个皮肤。”
媒体们强调《夜灵》“动作系统的微创新”、“美术风格的差异化”
玩家们说着“腾迅二次元,谁玩谁煞笔”
腾迅的公关,星辰的宣发,玩家的玩梗,还有带节奏的视频博主,共同组成了《夜灵》开服的第一天。
到了当天晚上,《夜灵》硬着头皮发布了,游戏首日注册玩家超过百万的庆祝海报,一幅游戏人气正旺的样子。
然而,无论《夜灵》在腾迅系媒体中如何大赢特赢,其苹果畅销榜,甚至没有打赢已经大版本过去快半个月的《fgo》
且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。
到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的wegame,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。
而这,还是wegame以低分评价无效,而强行挽尊的结果。
可惜。