看到“百晓生”这三个字,直播间里的观众,直接爆笑出场,在17年这个时间点,这三个字不仅仅是在游戏里会出现。
在各种各样的网文中,更是标配的npc。
因此,看到这三个字,许多人直接就绷不住了。
黄文峰笑着摇了摇头,也觉得颇有意思。
而实际上,星辰对这种“刻板印象”的武侠氛围是下了大功夫的,比如某个事件中,玩家还能见到为了练武而自宫的
这种刻板印象,看起来是在玩梗,实际上是在快速拉近游戏和玩家的代入感。
仔细打量了一下这个榜单,其排行榜分了三个标签页,分别写着三个大字:天、地、人。
“天地人三榜这设定,也很眼熟啊!”
首先是天榜。
这些名字前面的称号大多来头很大,几乎都是各个帮派的帮主,要不就是魔头,教主,圣女,一类的特殊名号。
里面唯一的熟人,是之前在演示中出现过的天山剑派的凌霜仙子。
榜单系统,也是游戏事件系统的一部分。
刚才说过。
如果站在一个游戏开发者的思维上,最终目的其实不是塑造一个真实的江湖,而是塑造一个玩家脑海中的江湖。
因此围绕事件系统,星辰做了很多的优化。
其中一个,就是这个人物系统。
玩家可以随时查看这个人物在什么地方,甚至是在做什么,乃至可以传送到该人物附近的传送点。
这当然不“真实”
可还是那句话,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。
天榜20人,地榜80人,人榜200人。
这300个有名有姓的npc,就是组成事件系统的载体。
需要说明的是,虽然游戏榜单是300人,但不代表游戏中只有300个可以互动的npc,无论是大版本更新,还是随着游戏的事件推进。
榜单中的npc也是“浮动”的。
在随手翻看榜单的时候,黄文峰在人榜哪里,很快就找到了一个有点熟悉的名字,也就是刚才比武招亲中出现的角色。
“我靠!有点意思啊。”
黄文峰摸了摸下巴。
“兄弟们,看到了吗?!这npc不仅有详细的背景故事,有武功路数,甚至还有阵营关系!你杀了他,还能涨重阳教的好感!这江湖的恩怨情仇,人物的立场纠葛,一下就上来了啊!”
“好家伙,真是好家伙。”
黄文峰说的没错,对于一个服务型游戏来说,最重要的就是要有“框架”,这个框架就是指的游戏中的系统。
这个系统不仅仅要为现在的游戏服务,还要为未来的更新服务。